らーめんてんしゅ / BOSS 8 of 9 · 難しさ ★★★★★
ラーメン店主
二郎系のラーメン店主です。ときどき「コール」(トッピングの注文)を要求してきて、チャットで正しく答えないとペナルティを受けます。正しく答えると、強力な強化がもらえます。
- 場所
- エクリプスの結節点中央のボスの間
- 最大体力
- 460ハート 230個分(NORMAL・1人)
- 攻撃力
- 16近接1発 約8ハート(防具で軽くなる)
- 防御
- 10 (+靭性3)
- 目安の装備
- Tier 4〜5あくまで目安です
KEY POINTS
先に知っておくこと
- 最大体力 460、攻撃力 16、防御 10。技の間隔は難易度で変わりません。
- コールは、前のコールが終わってから約40秒後(体力50%以下は約25秒後)に来ます。最初のコールは、ボスがあなたを狙い始めて約13秒後です。
- タイトルに「ヤサイマシ ニンニクマシマシ」のようなコールが出て、チャットにはローマ字つきで表示されます。制限時間は15秒です。
- コールを外す、または時間切れでペナルティです。標準設定では最大体力の半分のダメージ。設定で「即死」や「なし」に変えられます。
MOVES
技と対策
「約〇秒ごと」は、NORMAL の場合です。ダメージは、防具やエンチャントで軽くなります(魔法ダメージは防具を無視します)。
コール
- いつ
- 戦闘中、前のコールが終わってから約40秒後(体力50%以下は約25秒後)
- 効果
- 15秒以内にチャットで答える。成功: 攻撃力上昇II 20秒 + 再生II 10秒 + 衝撃吸収III 30秒 + 満腹。失敗・時間切れ: 最大体力の半分のダメージ(標準)
- 対策
- 落ち着いて、表示された文字をそのまま入力する。下の「答え方」を参照。
熱湯(薬)
- いつ
- 4〜18ブロック離れているとき、約6秒ごと
- 効果
- 即時ダメージ(最大約3ハート) + 鈍足II 3秒 + 盲目 2秒
- 対策
- 横にずれてかわす。
手ぼ
- いつ
- 通常の近接攻撃が当たったとき
- 効果
- 攻撃を受けた人のすぐそば(2.5ブロック以内)にいる別のプレイヤーに、7ダメージ + 吹き飛ばし
- 対策
- 仲間と固まりすぎない。
CALL
コールの答え方
画面に出たコールを、そのままチャットに打ちます。いくつか決まりがあります。
- コールは「トッピング + 量」の組み合わせが2つか3つです。トッピングは ニンニク / ヤサイ / アブラ / カラメ、量は スコシ / マシ / マシマシ。
- 順番は自由です。「ヤサイマシ ニンニクマシマシ」と「ニンニクマシマシ ヤサイマシ」はどちらも正解です。
- カタカナ、ひらがな、ローマ字のどれでも通ります。スペースや記号は無視されます。ただし、日本語とローマ字を混ぜるのはだめです。
- おすすめはローマ字です。例:
yasaimashi ninnikumashimashi。日本語入力だと、変換候補で「増し増し」のような漢字に変わると不正解になります。「野菜」「油」「辛め」などは通りますが、「増し」は通りません。
- コールと関係のない普通の発言は無視され、コールは続きます。誤って発言しても大丈夫です。
- 全員が答えるとコールは終わります。時間切れは、まだ答えていない人だけがペナルティを受けます。
ペナルティの設定: 標準は「最大体力の半分のダメージ」です(魔法ダメージなので防具は効きません)。サーバー設定で「即死」(魔法ダメージ1000。不死のトーテムで防げる)や「なし」にできます。以前の設定ファイルを使い続けているワールドでは、古い設定のままのことがあります。
/trailbound ramen damage / death / off(OP のみ)で切り替えられます。
STRATEGY
戦いの流れ
- 準備先に、チャットの入力方法を決めておきます(下の「答え方」参照)。防御の高いボスなので、攻撃力のある武器と、体力を戻せる食料を持っていきます。
- 序盤戦闘が始まって約13秒でコールが来ます。それまでは通常の戦闘で、熱湯をかわしながら殴ります。
- コールが来たら戦いの手を止めてでも、チャットを開いて入力します。成功すると、攻撃力上昇II・再生II・衝撃吸収IIIがもらえます。
- 終盤(体力50%以下)コールの間隔が短くなります(約25秒)。毎回正しく答えて強化を受け続ければ、むしろ有利になります。
PREPARE
持っていくもの
- チャットの入力方法を決める(ローマ字がおすすめ)
- 攻撃力の高い武器
- 金のリンゴ・食料
- トーテム(即死設定のとき保険になる)
- コールに答えるのは、コールの時点で32ブロック以内にいたプレイヤーです。クリエイティブモードのプレイヤーは対象外です。
DIFFICULTY
難易度と人数で変わること
体力は、難易度と人数(1人増えるごとに+50%)で増えます。近接攻撃力は難易度で変わります。このボスの技の間隔は、難易度では変わりません。
| 難易度 | 体力 1人 | 体力 2人 | 体力 4人 | 近接攻撃力 | 技の間隔 |
|---|
| NORMAL | 460 | 690 | 1150 | 16 | 変わらない |
| HARD | 736 | 1104 | 1840 | 20.8 | 変わらない |
| EXTREME | 1196 | 1794 | 2990 | 28.8 | 変わらない |
LOOT
戦利品
ボスの紋章は、4個とエクリプスの核で「餅の核」(Tier 6 の素材)に変えられます。
- 確定: 店主の丼 2〜3個、ボスの紋章 1〜2個
- 3回抽選: 焼き牛肉 8〜20個、キノコシチュー 2〜6個、金インゴット 4〜12個、タケ 6〜18個
- 1回抽選: エンチャントされた金のリンゴ、ネザライトの欠片 1〜3個、ダイヤモンド 3〜8個、経験値の瓶 8〜16個、Tier 5 - エクリプスの核(ハズレあり)
AGAIN
もう一度戦うには
倒したあとにもう一度戦うには、「店主の食券」を使います。Trailbound のダンジョンの中で、そのボスが近くにいないときにだけ使えます。使うと1個消費され、前方約5ブロックに現れます。
| アイテム | 作りかた(作業台・順不同) |
|---|
| 店主の食券 | 紙、キノコシチュー、焼き牛肉 ×2、金インゴット、古代の鍵 |
「古代の鍵」は、遺跡や地下ダンジョンの宝箱で見つかります。